摘要::寶可夢(mèng),寶可夢(mèng),寶可夢(mèng)《寶可夢(mèng)》系列中的能力變化是在寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)中能力發(fā)生的提高或降低。請(qǐng)看下面的《寶可夢(mèng)》系列術(shù)語能力變化科普,一起來看看吧。
《寶可夢(mèng)》系列中的能力變化是在寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)中能力發(fā)生的提高或降低。請(qǐng)看下面的《寶可夢(mèng)》系列術(shù)語能力變化科普,一起來看看吧。
能力變化(日文︰のうりょくへんか,英文︰Stat changes)是在寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)中能力發(fā)生的提高或降低。又被稱為能力階級(jí)(日文︰ランク補(bǔ)正,英文︰Stat modifiers)。
寶可夢(mèng)在對(duì)戰(zhàn)中,攻擊、防御、特攻、特防和速度五項(xiàng)能力,以及命中率、閃避率都有各自的能力變化。
能力變化初始為0,最高可提高至 +6,最低可降低至 -6。當(dāng)替換寶可夢(mèng)時(shí),被替換下場(chǎng)的寶可夢(mèng)能力變化復(fù)原為0。
第三世代起,寶可夢(mèng)的能力變化升降時(shí)會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫,當(dāng)能力的提高或降低時(shí)會(huì)通過對(duì)應(yīng)的顏色(如攻擊對(duì)應(yīng)紅色,命中率對(duì)應(yīng)紫色,特防對(duì)應(yīng)淺綠色)和箭頭覆蓋在寶可夢(mèng)上來表示相應(yīng)能力的提高或降低。在第四世代之后,所有能力變化統(tǒng)一使用相同的顏色來顯示,其中能力的提高顯示為紅色,而降低則對(duì)應(yīng)藍(lán)色。
能力變化時(shí),游戲中所顯示的文字如下表所列(第五世代起):
在《傳說 阿爾宙斯》中,能力變化被進(jìn)攻力和防守力相關(guān)的狀態(tài)代替。
第一和第二世代中,能力變化的修正均為百分?jǐn)?shù),下表為精確值。第三世代起,計(jì)算方法為通常的 0 級(jí)時(shí)視作 2?2,每提高 1 級(jí)分子 +1,每降低 1 級(jí)分母 +1,下表中提供了近似百分?jǐn)?shù)值。
在寶可夢(mèng)+信長(zhǎng)的野望中,寶可夢(mèng)的攻擊力、防御力、速度計(jì)算方式也同下表,但上限只到 +4,下限只到 -4。
當(dāng)攻擊擊中要害時(shí),攻擊方的攻擊、特攻等級(jí)低于 0 時(shí)按 0 計(jì)算,防御方的防御、特防等級(jí)高于 0 時(shí)按 0 計(jì)算。同時(shí)不計(jì)算光墻、反射壁和極光幕的情況。
自競(jìng)技場(chǎng)和第二世代起,命中率和閃避率的修正計(jì)算與其他能力不同。
第二世代至第四世代命中修正均為百分?jǐn)?shù),下表為精確值。第五世代起,計(jì)算方法為通常的 0 級(jí)時(shí)視作 3?3,每提高 1 級(jí)分子 +1,每降低 1 級(jí)分母 +1,下表中提供了近似百分?jǐn)?shù)值。
根據(jù)命中判定公式,在第一和第二世代,實(shí)際命中修正為攻擊方命中率和被攻擊方閃避率階級(jí)分別對(duì)應(yīng)的修正的乘積。例如,若攻擊方命中率-1而被攻擊方閃避率+1,在第一世代,實(shí)際命中修正為66%×66%=43.56%,在第二世代則為75%×75%=56.25%。 寶可夢(mèng),寶可夢(mèng),寶可夢(mèng)http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/176942.html
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