摘要::原神,原神戰(zhàn)斗機制是什么原神戰(zhàn)斗機制是什么你清楚嗎?游戲中都有哪些進攻方法和機制呢?本日為各人帶來的就是原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)先容了,一起來相識一下吧。
原神戰(zhàn)斗機制是什么你清楚嗎?游戲中都有哪些進攻方法和機制呢?本日為各人帶來的就是原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)先容了,一起來相識一下吧。
原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)先容單個腳色而言,具有平A,蓄力,元素戰(zhàn)技,大招四種進攻方法。而躲避進攻的方法今朝僅有沖刺與跳躍。 釋放元素戰(zhàn)技并擊中仇人時會發(fā)生元素微粒,屬性與該腳色溝通。拾起元素微粒會為全隊回覆元素能量。當元素能量滿時,可釋放大招。 單一元素會對敵對生物發(fā)生對應的元素結果。 今朝已知的元素結果有: 火 = 點燃 水 = 濕潤 巖 = 晶化 對付多個腳色而言,具有元素回響這一系統(tǒng),即兩種元素同時在一個敵對生物上呈現(xiàn),即可發(fā)生復合結果。 今朝已知的元素回響有: 雷 + 水 = 感電 (造成電鏈對多個仇人造成雷元素傷害與麻木) 雷 + 冰 = 超導 火 + 雷 = 超載 (造成爆炸結果將仇人擊飛并造成火元素傷害) 火 + 水 = 蒸發(fā) 火 + 冰 = 融化 火 + 草 = 燃燒 冰 + 水 = 凍結 風 + 任意屬性 = 擴散 (提高后者的元素結果并造成特別傷害) 大部門元素回響需要兩個腳色參加,而在非凡地形情況與奮斗史萊姆時只需一個腳色即可。 以上就是原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)先容了,但愿能幫到你。 原神,原神戰(zhàn)斗機制是什么http://jojoklub.com/news/youxigonglue/31676.html (責任編輯:admin) |