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隊(duì)長小翼新秀崛起值得買嗎?游戲發(fā)售也有幾天了,不少玩家一周目已經(jīng)通關(guān)了,對(duì)游戲各方面都有一些本身的感受,這里給各人帶來了隊(duì)長小翼新秀崛起一周目通體貼得分享,快來看下吧。
隊(duì)長小翼新秀崛起一周目通體貼得分享1. 門將機(jī)制。 FC天2門將有擊球/接球的區(qū)別, 有個(gè)漏球騙倒門將的設(shè)定(但這個(gè)設(shè)定在這版實(shí)現(xiàn)不了, 除非增加邊路傳中可以提高破門幾率這種設(shè)定), 另外還可以帶球過門將(有佛門)。所以這版本破門計(jì)策更少了。 別的有個(gè)想法就是, 要是這版門將可以做成兩檔必殺, 一檔就是滿zone的時(shí)候, 100%守住; 次一檔可以耗損一半zone, 但不是100%守住, 視兩邊本領(lǐng)值而定。這樣會(huì)更帥一點(diǎn)。 2. 禁區(qū)四周空中射門較量難實(shí)現(xiàn)。 根基操縱就是邊路傳中, 但玩下來發(fā)明, 邊路傳中極易呈現(xiàn)球傳過甚的環(huán)境, 蓄力都滿了, 功效球不在了; 別的也老呈現(xiàn)爭斗模式...想要撫玩的是超帥的旋轉(zhuǎn)倒鉤, 功效是千篇一律的爭球場景...感受爭球場景要做帥一點(diǎn) 尚有敵方門將沒接住球反彈出來的時(shí)候, 也常常碰著我方球員蓄力滿了, 但踢不出空中超殺, 直到球落地才提了個(gè)普通射門, 可能球被搶走的環(huán)境... 我以為把空中射門的觸發(fā)條件放寬一點(diǎn), 淘汰球太高觸發(fā)不了、球從新頂飛過觸發(fā)不了, 之類的環(huán)境 3.太依賴過2次人加快續(xù)氣這個(gè)方法, 以至于其他玩法都顯自得義不大。 玩到后頭根基上就是不斷過人+過人+射門; 雷同于黃金共同這樣的技術(shù), 感受意義反倒不大, 用了好屢次都是共同到人堆里愣住然后被鏟走, 而且每次都耗損20%精神條, 共同到前線已經(jīng)沒精神了...邊路傳中就更沒意義了, 來由如第2點(diǎn). 別的過2次人可以超快續(xù)氣射門, 怎么過3次人續(xù)氣就不快了 我感受可以增加必殺傳球增加蓄力速度這個(gè)設(shè)定, 可能是不是思量讓射門/傳球的蓄力在過人打斷的時(shí)候可以或許延續(xù)過人前的蓄力?(蓄力的進(jìn)程中假如遭遇搶球, 可以按住X的同時(shí)按R1/R2過人, 但蓄力得從頭開始) 4.劇情不足飽滿, 一直理想著跟天2一樣的劇情, 不外后續(xù)DLC我以為新加世青賽劇情, 增加球隊(duì)照舊會(huì)的,除非銷售實(shí)在太爛做不下去了。 5.養(yǎng)成模式照舊可以的, 不外照舊劇情太短, 而且想進(jìn)級(jí)屬性到翼的程度應(yīng)該不行能, 至少此刻我沒看到有人做到了。(最后一場德國我自創(chuàng)MF竟然是他媽MVP...沒啥用, 超等火焰射門照舊沒學(xué)成) 以上就是關(guān)于隊(duì)長小翼新秀崛起一周目通體貼得分享,差異玩家有差異的感覺,接待各人分享本身的感覺和玩法履歷。
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游戲名稱:隊(duì)長小翼最強(qiáng)十一人安卓 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?5.40MB |