摘要::《貓之城》評測:貓娘與吸貓相結(jié)合,有沒有搞每名角色都可以裝備一套“涂鴉”套裝,涂鴉套裝的額外加成各不相同,有的適合肉盾型角色增強(qiáng)防御能力,有的適合輸出型角色增加攻擊能力,這就讓角
每名角色都可以裝備一套“涂鴉”套裝,涂鴉套裝的額外加成各不相同,有的適合肉盾型角色增強(qiáng)防御能力,有的適合輸出型角色增加攻擊能力,這就讓角色的培養(yǎng)方向更為豐富。同樣一套陣容,因?yàn)榻巧盔f套裝的不同,作戰(zhàn)思路可能截然不同。目前,游戲中提供了16種涂鴉套裝,選擇空間比較豐富。在反復(fù)嘗試中,找到角色更加適合的涂鴉系統(tǒng),是游戲的樂趣之一。
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,《貓之城》所帶來的驚喜,比情緒武裝這一設(shè)定更多。
從設(shè)定上來看,《貓之城》的戰(zhàn)斗邏輯略顯復(fù)雜。每名角色都擁有三種技能指令卡,分別是兩個(gè)常規(guī)技能和一個(gè)SP技能。當(dāng)戰(zhàn)斗開始時(shí),玩家的指令庫會(huì)隨機(jī)補(bǔ)充常規(guī)技能,最多可以補(bǔ)充2*5共計(jì)10個(gè)技能指令。重要的是,當(dāng)相同的技能指令相鄰時(shí),將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行合成升級,最高可以升至三級,等級越高,技能效果越強(qiáng)。
簡而言之,玩家的指令庫,相當(dāng)于是一個(gè)迷你消除游戲,由于指令的補(bǔ)充方式類似于《俄羅斯方塊》,固定從上向下移動(dòng),且在角色滿員的情況下,必然補(bǔ)滿10張指令卡。而在同一回合內(nèi),玩家最多只能進(jìn)行4次操作,或者打出指令卡,或者移動(dòng)指令卡的位置。也就是說,在一回合內(nèi)消耗掉的指令卡越多,理論上收獲的戰(zhàn)果越大。而消耗卡牌的關(guān)鍵,就是合成卡牌。
本質(zhì)上,《貓之城》的戰(zhàn)斗相當(dāng)于進(jìn)行資源管理。
如何在更少的步驟里實(shí)現(xiàn)合卡,就成了關(guān)鍵。
這顯然比常規(guī)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)復(fù)雜得多,為了最大化消耗卡牌,玩家需要尋找指令庫內(nèi)現(xiàn)有卡牌的深層次關(guān)系,并為下一輪卡牌的補(bǔ)充做好準(zhǔn)備。
這一過程是繁瑣且費(fèi)神的,頻繁的思考與浪費(fèi)的時(shí)間,往往會(huì)讓戰(zhàn)斗過程變得冗長。但設(shè)計(jì)師顯然關(guān)注到了這一缺陷,因此做出了一系列補(bǔ)償方案,鼓勵(lì)玩家投入其中。
其中,最為關(guān)鍵的一項(xiàng)設(shè)定,就是“悔棋”功能。在玩家進(jìn)行最后一步操作前,可以取消前面所有的操作,而無需擔(dān)心出現(xiàn)失誤。在“悔棋”功能的幫助下,即便不擅長消除游戲的玩家,也可以大膽嘗試多種排列組合,找到合成卡牌的最優(yōu)解。熟能生巧,隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,玩家對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的理解,自然而然就會(huì)加深。
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