摘要::我的世界:傳說(shuō)《我的世界:傳奇》簡(jiǎn)單直觀、易于上手,有著比較豐富的游戲內(nèi)容,能讓玩家體驗(yàn)到采集、建造、戰(zhàn)爭(zhēng)等多方面的樂(lè)趣。
從誕生至今,《我的世界》已經(jīng)走過(guò)了十四個(gè)年頭。在這期間,它憑借超高的自由度與擁有無(wú)限可能性的玩法,逐漸發(fā)展成為了一個(gè)家喻戶(hù)曉的超級(jí)IP。
而如今,Mojang工作室又將推出一款新的系列衍生作《我的世界:傳奇》。與在玩法上有著新嘗試的《我的世界:地下城》相似,這款游戲也沒(méi)有繼承原作的沙盒設(shè)計(jì),而是選擇另辟蹊徑,采用即時(shí)戰(zhàn)略作為自己的主要玩法。
乍看起來(lái),《我的世界:傳奇》與原作相比除了世界設(shè)定與體素畫(huà)面之外,幾乎毫無(wú)關(guān)聯(lián),很難不讓人懷疑它是否只是一款繼續(xù)榨取IP價(jià)值的圈錢(qián)之作。不過(guò),當(dāng)我實(shí)際上手后,卻發(fā)現(xiàn)這款幾乎為主機(jī)量身打造的RTS作品還算好玩。盡管有著不少影響體驗(yàn)的問(wèn)題,但它的游戲內(nèi)容還算扎實(shí),包含合作玩法的PVP模式也有著不少可能性,至少比起僅有數(shù)小時(shí)流程的《我的世界:地下城》來(lái)說(shuō),游玩起來(lái)要讓人感到充實(shí)得多。
如今,RTS游戲早已過(guò)了它的黃金年代,較高的操作門(mén)檻讓越來(lái)越多的新玩家對(duì)這個(gè)品類(lèi)望而卻步。 因此,有不少新時(shí)代的RTS,尤其是登陸主機(jī)的那些,都選擇了簡(jiǎn)化操作與系統(tǒng),讓玩家得以更快上手,從而更容易享受到游戲的樂(lè)趣。
與本作操作邏輯相似的《尾牙》
《我的世界:傳奇》也采用了這種簡(jiǎn)化式的設(shè)計(jì)思路。它和通常意義上的RTS游戲很不一樣,你不能同時(shí)框選多個(gè)單位,而是以第三人稱(chēng)視角跟隨一名策馬奔馳的指揮官,并且通過(guò)發(fā)號(hào)施令來(lái)進(jìn)一步指揮部隊(duì)。
你只需一搖旗幟,便能召集起周?chē)挠衍姡粨]旗幟,就能命令他們沖陣廝殺,實(shí)際游玩的體驗(yàn)與魔獸星際等游戲完全不同,反而類(lèi)似于《騎馬與砍殺》或者《尾牙》。
這種模式簡(jiǎn)單直觀,易于上手,但也同時(shí)鎖死了操作的上限:你不能進(jìn)行多線操作,而只能顧好眼前的事情。由此,便奠定了本作輕量化的基調(diào)。 我的世界:傳說(shuō)http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/206110.html
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