摘要::劍網(wǎng)3指尖江湖,劍網(wǎng)3指尖說(shuō)到二次元和武俠兩個(gè)詞,大大都人大概會(huì)以為聽起來(lái)并不像一個(gè)世界的詞匯。“二次元”來(lái)歷于日本,而武俠則是布滿了純正的中國(guó)本土氣息。
說(shuō)到二次元和武俠兩個(gè)詞,大大都人大概會(huì)以為聽起來(lái)并不像一個(gè)世界的詞匯。“二次元”來(lái)歷于日本,而武俠則是布滿了純正的中國(guó)本土氣息。但在《劍網(wǎng)3:指尖江湖》這款手游中,它運(yùn)用國(guó)風(fēng)對(duì)原汁原味的中國(guó)武俠和“二次元”舉辦團(tuán)結(jié),讓傳統(tǒng)文化與芳華潮水天然融歸并衍化出一種全新的手游氣勢(shì)氣魄,玩家可以越發(fā)輕松快意的打破次元壁,過(guò)一把當(dāng)“大唐俠士”的癮。
從IP中降生,卻又不桎梏于個(gè)中,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》這款二次元武俠多腳色手游能讓玩家在手機(jī)端陶醉式地體驗(yàn)大唐武俠的快意江湖。即將在6月迎來(lái)公測(cè)的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》會(huì)給等候已久的玩家們一份奈何的答卷呢?或者游戲中會(huì)給出謎底。
一、游戲門派先容——從江湖一隅到武林朝堂
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的門派浩瀚,每個(gè)門派都有獨(dú)占的輿圖和布滿本性的腳色。純陽(yáng)門派的仙風(fēng)道骨、七秀門派的溫婉秀麗……差異門派的特色都表此刻各自的輿圖和腳色之中,玩家對(duì)付門派和腳色的可選擇性也大大晉升。各大門派都在地區(qū)以及文化傳承有著截然差異的差別,好比少林地處嵩山,還原了古色古香的一代名剎光景,而位于西岳的純陽(yáng)宮則信仰玄門,門派中不只中年白雪皚皚,尚有這代表玄門文化的修建、三清等等表示景觀。
這次就以藏劍山莊為例,帶各人體驗(yàn)《指尖江湖》獨(dú)占的門派特色。
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》中的每個(gè)門派都有本身的大輿圖。輿圖的建造大氣而又風(fēng)雅,能讓玩家在一方手機(jī)屏幕中陶醉式地感覺到江湖的細(xì)節(jié)。在藏劍山莊的門派輿圖中就有浩瀚打卡必備的網(wǎng)紅景點(diǎn),譬喻西子湖畔的斷橋上遠(yuǎn)眺西湖對(duì)岸的石林霧塔,水天一色的美景一覽無(wú)余,近景有著細(xì)致建模的實(shí)景感,遠(yuǎn)景則有著水墨風(fēng)的詩(shī)意感。雖然不止西子湖畔這一張輿圖,四季谷的春夏秋冬、靈隱寺的禪語(yǔ)靜妙,雖然尚有藏劍山莊的樓外樓畔,每一張藏劍山莊的輿圖都獨(dú)具匠心,又都帶著幾分西子湖的靈動(dòng)俊秀。
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》每個(gè)門派都有專屬的門派劇情,游戲劇情會(huì)讓玩家更有代入感。以藏劍山莊的門派劇情為例,玩家在游戲過(guò)程中將以葉英的劍童“劍思”的身份近間隔調(diào)查藏劍山莊的聚合分手,藏劍山莊五位莊主之間的糊口瑣事也在這之間表露,讓幾位莊主的性格形象在玩家心中更為活躍生動(dòng)。
游戲中各個(gè)門派都有多個(gè)腳色供玩家選擇,游戲的差異腳色定位也頗具特色。好比藏劍山莊的腳色特點(diǎn)就很是光鮮。基本的藏劍門生完美還原了端游中藏劍的輕重劍雙體態(tài)特色,更有著藏劍的招牌技術(shù)“風(fēng)來(lái)吳山”;三莊主葉煒則是今朝公認(rèn)的下一代PVP&PVE雙偏向幻神,超高頻率的進(jìn)攻節(jié)拍讓人感覺到爆屏的沖擊快感;五莊主葉凡則以節(jié)制為主,游走機(jī)動(dòng)獨(dú)具特色,在PVP玩法中也有著不俗的表示。
劍網(wǎng)3指尖江湖,劍網(wǎng)3指尖http://jojoklub.com/news/youxipingce/20741.html
(責(zé)任編輯:admin)