摘要::獵天使魔女,獵天使魔女評(píng)另一款《征服》,同樣出自白金事情室之手,由生化危機(jī)之父三上真司主導(dǎo)開拓。所以在玩法上,本作選取了他更為熟悉的第三人稱行動(dòng)射擊玩法。這并不
另一款《征服》,同樣出自白金事情室之手,由“生化危機(jī)之父”——三上真司主導(dǎo)開拓。所以在玩法上,本作選取了他更為熟悉的第三人稱行動(dòng)射擊玩法。這并不是一個(gè)相對(duì)來說新潮的玩法,早期同范例的“質(zhì)量效應(yīng)”、“戰(zhàn)爭(zhēng)呆板”系列,其時(shí)已經(jīng)可以說是家喻戶曉。如安在保存玩法基本的前提下,制做出能讓人面前一亮,且切合白金事情室游戲氣勢(shì)氣魄的作品,自然是三上真司團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)。
于是,他們想到為這款名為《征服》的新作,插手更多白金事情室最為擅長(zhǎng)的行動(dòng)游戲元素。讓玩家在游戲時(shí),能體驗(yàn)到差異于以往掩體射擊游戲的爽快感。
游戲?qū)⒐适屡渚霸O(shè)定在了遙遠(yuǎn)的將來,主角“山姆”附屬于美國(guó)國(guó)防部非凡組織PARRA,由于美國(guó)受到俄羅斯極度組織的威脅,山姆穿上了頗具科技感的將來作戰(zhàn)裝甲,插手到守衛(wèi)世界僻靜的戰(zhàn)斗中。簡(jiǎn)而言之,這就是個(gè)看了故事綱要,就能大抵猜出劇情走向的無(wú)腦腳本。
顯然,游戲的重點(diǎn)并不在報(bào)告故事上。在我整個(gè)游玩進(jìn)程中,根基上也沒怎么存眷過劇情,而游戲的流程險(xiǎn)些就是一本道的戰(zhàn)斗和跑圖,缺乏特另外玩法擴(kuò)充。在如今看來,著實(shí)有些單調(diào)。
但我之所以但愿把這款游戲玩下去,焦點(diǎn)動(dòng)力照舊在于游戲爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。前面說過,游戲的配景設(shè)定在了將來,主角山姆擁有一套外形酷似高達(dá)機(jī)甲的戰(zhàn)斗服。這套戰(zhàn)甲為游戲插手了大量行動(dòng)游戲的元素,讓整個(gè)游戲的體驗(yàn),和其他同范例掩體第三人稱射擊游戲,有了顯著的差別。
有了戰(zhàn)甲的加持,山姆可以做出一些行動(dòng)游戲才有的“神仙操縱”,像是長(zhǎng)間隔加快滑鏟、升龍拳、翻騰子彈時(shí)間等。白金事情室做行動(dòng)游戲的優(yōu)勢(shì),就在此處得以操作。機(jī)甲的近身搏斗氣力感十足,高速移動(dòng)的鏡頭搭配大場(chǎng)景粉碎結(jié)果,讓整個(gè)游戲固然整體依舊保持著射擊游戲的玩法基調(diào),但給玩家?guī)淼乃旄?,絲絕不亞于一款行動(dòng)游戲。
值得一提的是,本作的另一大焦點(diǎn)賣點(diǎn),正是游戲中弘大的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,在這點(diǎn)上,《征服》做的相當(dāng)精彩。假如有人建造一個(gè)“游戲中大局限粉碎場(chǎng)景”的排行榜,它必然能躋身榜單的前列。固然我們說它的玩法相對(duì)單一,但帶來的視覺震撼,絕對(duì)是能讓人留下深刻印象的。大量將來都會(huì)的粉碎場(chǎng)景,巨型的作戰(zhàn)武器,在游戲中頻繁登場(chǎng),帶來極具震撼的視聽感官攻擊。
固然這兩部游戲都已經(jīng)發(fā)售了快十年之久,但本次合集版依舊值得玩家去好好體驗(yàn)一番,起碼就我小我私家而言,這兩部作品讓我從頭認(rèn)識(shí)了白金事情室和他們的游戲。從它們身上,我看到了老牌行動(dòng)游戲建造者的倔強(qiáng)與僵持。
無(wú)論《獵天使魔女3》還需要我們苦等多久,《征服》還會(huì)不會(huì)有續(xù)作,我城市記得它們?cè)?jīng)給我?guī)淼捏@喜,在這個(gè)傳統(tǒng)行動(dòng)游戲逐漸消滅的時(shí)代,偶然去回味一下經(jīng)典,倒也沒什么不當(dāng)。究竟,今后能真正讓你“爽到”的行動(dòng)游戲,也許只會(huì)越來越少。
獵天使魔女,獵天使魔女評(píng)http://jojoklub.com/news/youxipingce/21131.html
(責(zé)任編輯:admin)