摘要::幽靈行者2,游民評(píng)分《幽靈行者2》是一款幾乎稱得上完美的續(xù)作,它繼承了前作中一切優(yōu)秀的部分。
玩《幽靈行者2》的感覺,就像參加了一場(chǎng)賽博修行。但修行并非如傳統(tǒng)武士在冰涼的瀑布下悟道那般無念無執(zhí),而是以一種新奇的視角:在一個(gè)充滿電子幻境的未來主義城市之中,手持武士刀在生死一念間的戰(zhàn)斗中磨練劍與身;亦或于荒涼廢土中駕著高速摩托,以一種充滿后末世浪漫的旅途中追尋機(jī)械生命的意義。
這就是全面升級(jí)的《幽靈行者2》,一個(gè)更宏偉、更炫目、更有趣的續(xù)作。雖然它的核心玩法仍然繼承自最復(fù)古、最傳統(tǒng),也最難的平臺(tái)跳躍+清版過關(guān)模式,但出色的次世代畫面與絲滑流暢的手感,使得玩家即便經(jīng)歷過幾十上百次的失敗,也依然欲罷不能——在“爽快”與“挑戰(zhàn)”之間,《幽靈行者2》取得了微妙的平衡。
我欣賞《幽靈行者》系列的一大原因在于,這種“純粹”的游戲在今日顯得相當(dāng)可貴。它沒有設(shè)立任何數(shù)值成長(zhǎng),敵我從始至終都是一擊必殺(BOSS除外);也沒有復(fù)雜的任務(wù)與支線,哪怕一行字不看也能順利通關(guān)。在這里,驅(qū)動(dòng)玩家前進(jìn)的只有純粹的玩法機(jī)制。
《幽靈行者2》的關(guān)卡設(shè)計(jì),仍然保持了與1代相似的結(jié)構(gòu):靈活的跑酷與艱難的戰(zhàn)斗互相穿插或并行。跑酷部分就像所有3D平臺(tái)跳躍游戲一樣,需要短時(shí)間內(nèi)在連續(xù)移動(dòng)的平臺(tái)間找到路徑,或在復(fù)雜的陷阱中尋覓能夠通過的狹縫。
甚至游戲中有一段流程,需要玩家要手動(dòng)切換面前平臺(tái)的顯示和消失,中途還要加入沖刺、滑鏟、跳躍,躲避敵人攻擊等行動(dòng)。我從最開始的手忙腳亂,到動(dòng)作一氣呵成,幾乎進(jìn)入至臻化境。打完后有那么一會(huì),我感覺手都不像是自己的了。
本作的解謎要素也有顯著降低,至少?zèng)]有前作那種連線拼圖智力游戲了。大部分謎題關(guān)卡都更加依賴玩家的觀察、反應(yīng)力——畢竟,砍殺游戲的確不需要帶腦子玩。 幽靈行者2,游民評(píng)分http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/229107.html
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