摘要::鴻猷之下,鴻猷之下評測跟著手機機能的進一步晉升,各大游戲廠商陸連續(xù)續(xù)推出了諸多高質量新游,不絕地敦促著手游的整體畫面程度如近期正式上線的《天涯明月刀手游》,便可稱之為手游界的畫面標桿。
跟著手機機能的進一步晉升,各大游戲廠商陸連續(xù)續(xù)推出了諸多高質量新游,不絕地敦促著手游的整體畫面程度如近期正式上線的《天涯明月刀手游》,便可稱之為手游界的畫面標桿。而作為近些年熱門品類之一的SLG手游,固然在玩法與題材上也不絕做著諸多小創(chuàng)新,但在畫面上卻不曾有太大的進步。對付習慣了在PC與主機端追求高端畫質的我來說,手機平臺上主流的平面寫實或3D卡通風的SLG游戲多幾幾何照舊有些提不起勁。
進入游戲后,《鴻猷之下》給蘿卜最直觀的感覺即是個中富厚的CG以及3D建模的游戲畫面了,游戲開場的配景動畫以水墨風的畫卷舉辦演示,其后即是一段3D過場動畫,對付恒久打仗平面與Q版SLG手游 來說,照舊有著極大的新鮮感的。
其后跟著引導的深入, 在武將展示頁與游戲戰(zhàn)斗畫面中實實在在的感覺到了UE4引擎下的優(yōu)秀表示力。每位武將都有著專屬的建模與動畫,日系氣勢氣魄下的人物形象也十分易于辨認。
而戰(zhàn)斗畫面就更不消說了,游戲中每個軍團最多可上陣5名武將,而每位武將城市帶領著本身的軍團。也就是說,在游戲后期的戰(zhàn)斗中,十位武將帶領著上萬名人兵激斗的局勢將成為屢見不鮮。
即即是在前期上陣武將較少的環(huán)境下,數(shù)千名人兵劇烈屠殺的局勢,共同武將們富麗的技術特效也夠看的了。
固然《鴻猷之下》有著SLG手游中可貴一見的3D群戰(zhàn)畫面,但比起大都玩家等候的更為復雜的疆場來說,今朝照舊差強人意了。固然單個軍團上限為5名武將,但游戲前期因品級限制新手玩家們只能上陣3名武將,且大輿圖戰(zhàn)斗并不能一次性調派多個軍團一起出擊,這便使游戲的戰(zhàn)斗畫面難以真正的還原玩家們等候的“萬人”大戰(zhàn)。
另外,對付游戲中的同盟會戰(zhàn),游戲中的戰(zhàn)斗畫面大都時候也照舊活著界輿圖中揭示的,固然同盟會戰(zhàn)時遍布輿圖網(wǎng)格的部隊乍一看照舊十分有威懾力的,但對付那些但愿《鴻猷之下》能進一步揭示戰(zhàn)斗細節(jié)的玩家們來說,卻難免要失望了。固然游戲中大輿圖的戰(zhàn)斗表示仍勝過很多SLG手游,但看上去仍像一盤規(guī)格復雜的“兵棋”。
說到SLG游戲,那么就不得不提都市的制作與養(yǎng)成系統(tǒng)了,或者是為了強化武將與戰(zhàn)斗、世界玩法,游戲中對付城池的制作體系可以說是十分精簡了,不只刨除了以往SLG游戲中的自界說修建內容,同時去除了城池的細節(jié)畫面,僅在該界面保存了軍團、城建、征兵等成果按鈕。
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