摘要::當童年的稚趣,變成有趣的游戲多年以后,玩著手機上《小浣熊百將傳》的玩家,一定會想起那個,與小伙伴擠在小賣部前狂吃干脆面的下午。熱熱鬧鬧的童年過去,大家都一起變成了社畜在為生活奔波,但還是忘不
許多年以后,玩著手機《小浣熊百將傳》的游戲玩家,一定會想到那一個,與小伙伴們擠在小賣鋪前狂吃干脆面的中午。
熱鬧非凡的兒時以往,大家都一起變成了死宅在為衣食住行奔忙,但或是忘不掉那水許傳百將的缺憾。我吃了成千上萬箱的干脆面,都沒有集滿108將,更別說6張壞人信用卡。
我還記得,每一次我要去買干脆面的情況下,小賣鋪老總那八歲大的孩子,便會拿著他PY來的集卡冊在我眼前趾高氣揚,就很生氣。
那么一想,游戲玩家們針對“交貨”的執(zhí)念,早在二十年前就早已埋下了懸念。這是什么,統(tǒng)一跨業(yè)領(lǐng)跑業(yè)內(nèi)二十年?
本認為,集福卡的缺憾很有可能無法挽回,殊不知有些人購買了統(tǒng)一的著作權(quán),出了《小浣熊百將傳》。
不但將當時經(jīng)典的卡種統(tǒng)統(tǒng)百度收錄了進來,游戲玩家們還可以在自身的卡冊里隨意轉(zhuǎn)換,并且在原來的卡種基本上,她們還從新制定了一套新的卡種。
絕大多數(shù)新的卡種都遵循著正版的設(shè)計理念,豐富多彩了許多關(guān)鍵點,將英雄人物們自身的特點和幅度呈現(xiàn)了出去,是很令人信賴的新設(shè)計方案。
尤其是咱們的“小李廣·花榮”,神情姿態(tài)和正版卡種如出一轍,可是在歷經(jīng)重繪以后,拉弓射擊的厚重感和策馬揚鞭的運動感都很有反映,是青出于藍而勝于藍的卡種。
也有“中箭虎·丁得孫”的卡種,正版的卡種我總感覺他頭頂也中了一箭,看起來就痛。但我覺得那就是他的叉柄,新版本的卡種調(diào)節(jié)了構(gòu)圖法,不會再頭頂中箭了,但是看起來或是特別疼。
玩這個游戲,你可以取得舊卡,還能取得更精致的嶄新的信用卡,一次達到二種必須 。
為了更好地筑夢,《小浣熊百將傳》是一定要感受的,終究那么多的干脆面,我是毫無疑問沒有食欲了,我的好朋友小胖子跟我說他也沒有食欲了(實際上我不相信,兒時他將我那一份也吃完)。
反過來,從一開始,這款手機游戲就懷著一種“給游戲玩家找點開心”的心理狀態(tài),要想跟用戶們一起樂樂滋滋地走一走復(fù)古的步驟。 當童年的稚趣,變成有趣的游戲http://jojoklub.com/news/youxipingce/64590.html
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