摘要::疑案追聲,游民評(píng)分《疑案追聲》的推理的難度大幅晉升,關(guān)卡的結(jié)構(gòu)也有了明明進(jìn)化,三起案件接洽在一起,很是出色。
由NEXT事情室出品的推理游戲《疑案追聲》,因其奇特的玩法與巧妙的劇情設(shè)計(jì),受到了寬大玩家的好評(píng),游戲本體的相關(guān)內(nèi)容可以拜見游民對(duì)正篇的評(píng)測(cè)。
《疑案追聲》在去年先后放出兩款免費(fèi)DLC《致命腳本》和《中元節(jié)》之后,首部付費(fèi)DLC《黑面觀音》也于克日推出。本次的故事是由要害人物“黑面觀音”串聯(lián)起了三個(gè)案件,有著與本篇差異的關(guān)卡設(shè)計(jì)。固然DLC的推理的難度大幅晉升,關(guān)卡的結(jié)構(gòu)也有了明明進(jìn)化,但在邏輯性上存有必然缺憾。
疑案追聲的焦點(diǎn)玩法其實(shí)就是“聽力測(cè)試”:按照多個(gè)腳色在差異時(shí)間、差異位置的對(duì)話,去領(lǐng)略并還原案件的環(huán)境,最后答復(fù)幾個(gè)考查玩家是否領(lǐng)略案件真相的“閱讀領(lǐng)略”題目,便可通過測(cè)試。
在本次的《黑面觀音》DLC中,每起案件的可觀測(cè)時(shí)間都在二十分鐘閣下。時(shí)長(zhǎng)的增加讓敘事有了更多的細(xì)節(jié)和深度。在案發(fā)事后的現(xiàn)場(chǎng),幸存的腳色們都藏著各自的目標(biāo)。他們的態(tài)度與言行,也會(huì)跟著身邊人物的差異而改變,調(diào)查他們?yōu)榱藢?shí)現(xiàn)方針而“精分”的樣子很是有趣。劇情中常常會(huì)有三、四條故事線并行,而這些腳色的動(dòng)作交匯在一起,往往令功效更顯戲劇性。
DLC在關(guān)卡設(shè)計(jì)上有了很大幅度的改變,那就是玩家可觀測(cè)的時(shí)間段,全都配置在了“案件產(chǎn)生之后”。這就需要玩家從腳色對(duì)案件的后續(xù)回響中,逆推出案發(fā)其時(shí)的環(huán)境。有時(shí),案件最焦點(diǎn)的腳色還會(huì)被決心埋沒起來,讓信息的獲取越發(fā)堅(jiān)苦和曲折。這簡(jiǎn)直增加了故事的龐洪水平,也讓更多的案件細(xì)節(jié)埋沒在對(duì)話之中,促使玩家更仔細(xì)地去“聽”。在上一起案件中獲得的“看似無用”的情報(bào),往往也能在下一起案件中輔佐玩家猜測(cè)出“有用的”證據(jù),這樣一環(huán)扣一環(huán)的推理要素簡(jiǎn)直很是出色。
也正是如此,《黑面觀音》最精彩的處地址于三起案件的整體性。綜藝殺人案、牢獄監(jiān)犯失蹤案、權(quán)門遺產(chǎn)案這三起事件,全都有機(jī)的團(tuán)結(jié)在一起。被稱為“黑面觀音”的腳色是接洽起整個(gè)故事的大焦點(diǎn),玩家也將超過20多年的時(shí)間維度,去相識(shí)當(dāng)年“黑面觀音”案件曾經(jīng)的參加者,以及他們厥后的下落。玩家對(duì)付這個(gè)腳色的認(rèn)知,也將會(huì)在流程中不絕發(fā)明的新事實(shí)而顛覆。
每當(dāng)關(guān)卡完成,就會(huì)有案發(fā)時(shí)的真相片斷來佐證玩家的推理
但對(duì)比本篇而言,DLC在故事布置上稍微缺乏了一些爆點(diǎn)和驚喜,敦促事件的進(jìn)程也較為乏味。在這波濤不驚的20來分鐘里反復(fù)來回收集信息,確實(shí)會(huì)令玩家有些疲勞。
在第三起案件中,建造組利用了之前案件沒有過的“側(cè)寫方法”,而非純真的“語(yǔ)音證據(jù)”來顯露方針。固然想法很好,但實(shí)際上沒能到達(dá)預(yù)期結(jié)果,因?yàn)橥婕疫€尚未從之前的慣性思維中跳出,很容易被誤導(dǎo)。并且腳色的念頭也存在不明晰的處所,只能通過揣摩腦補(bǔ)出他們行為的公道性。當(dāng)玩家抱著一堆看似切合“推理”的謎底去填空時(shí),大概就會(huì)進(jìn)入消解游戲興趣的試錯(cuò)環(huán)節(jié)了。
若沒能相識(shí)案件的全貌,面臨這樣的問題便會(huì)束手無策
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