摘要::來,新一代,SLG,蹲個,草叢,《,重返帝國,》,完美,提起SLG手游,你第一時間想到的是什么?或許答案顯而易見,不是Cok-like,就是三戰(zhàn)-like體系。SLG品類發(fā)展這么多年,市面游戲無非是從題材進行煥新或在玩法上微創(chuàng)新
提起SLG手游,你第一時間想到的是什么?
或許答案顯而易見,不是Cok-like,就是三戰(zhàn)-like體系。
SLG品類發(fā)展這么多年,市面游戲無非是從題材進行煥新或在玩法上微創(chuàng)新,大量高相似度的核心玩法是不是早已讓你喪失了新鮮感?
想玩SLG卻不想玩“換皮”游戲?
新一代SLG選擇來了。
由天美工作室群與正版《帝國時代》合作打造的《重返帝國》打造出了與真實戰(zhàn)爭相仿的鮮活戰(zhàn)場,滿足你對策略的深層需要!
在這里,一切都是即時發(fā)生的,玩家可以自由拉扯部隊,不再需要“走格子”鋪路。這種戰(zhàn)爭氛圍與“真實”有所區(qū)別,是通過瞬息萬變的戰(zhàn)場讓策略更為靈活,從而賦予玩家樂趣。
01.SLG再現(xiàn)“草叢三姐妹”
還可以“蹲草”埋伏!找準時機逆轉戰(zhàn)局
SLG大地圖的山谷河流樹木都是擺設?
不!
《重返帝國》賦予地形戰(zhàn)略意義,參考了古代戰(zhàn)役打造了湖泊河流,樹木叢林等地理元素。
【1】玩家在行軍過程會因為這些地貌而受到阻隔,對行軍速度或是路線產(chǎn)生影響。
【2】當玩家操控部隊經(jīng)過叢林時,會出現(xiàn)“隱藏”的標識,這意味著軍隊將消失于敵人的視野中。
【3】如果玩家能合理利用這種特色,能帶來更多因地制宜的攻守戰(zhàn)略。
筆者便試過與盟友事先商量好,在敵盟行軍路線上設置大量伏兵,待敵軍進入埋伏圈后,便能來一招“甕中捉鱉”,這與MOBA游戲中的“蹲草”戰(zhàn)術有著異曲同工之妙。
02.SLG也能蛇皮走位!
全自由行軍!擺脫“格子”就是任性
SLG鋪路只能“走格子”?
不!
《重返帝國》將《帝國時代》中的RTS微操和走位融入到SLG中來,實現(xiàn)了全面靈活的自由行軍。
【1】玩家點擊任一出征的部隊,拖動到具體的地點,都可以立刻作出反饋。
這樣一來機動性得到了大幅度提升,從而進行更多的“騷操作”,譬如蛇皮走位、反向拉扯,類似于RTS里的“指哪打哪”。 來,新一代,SLG,蹲個,草叢,《,重返帝國,》,完美,http://jojoklub.com/news/youxixinwen/129685.html
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