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品類報(bào)告:模擬經(jīng)營(yíng)、ARPG五年翻倍增長(zhǎng),用戶需(5)

2023-07-31 19:44 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::品類,報(bào)告,模擬,經(jīng)營(yíng),、,ARPG,五年,翻倍,增長(zhǎng),數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG) 傳統(tǒng)三消玩法發(fā)展成熟度高,品類新品需進(jìn)行差異化競(jìng)爭(zhēng) 在消除類產(chǎn)品中,樂(lè)元素旗下的《開(kāi)心消消樂(lè)》是維持品類市場(chǎng)規(guī)模的

品類報(bào)告:模擬經(jīng)營(yíng)、ARPG五年翻倍增長(zhǎng),用戶需求待滿足

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

傳統(tǒng)三消玩法發(fā)展成熟度高,品類新品需進(jìn)行差異化競(jìng)爭(zhēng)

在消除類產(chǎn)品中,樂(lè)元素旗下的《開(kāi)心消消樂(lè)》是維持品類市場(chǎng)規(guī)模的支柱產(chǎn)品之一,也是對(duì)傳統(tǒng)三消玩法開(kāi)發(fā)最為成熟的一款產(chǎn)品。在內(nèi)容打造上,《開(kāi)心消消樂(lè)》已推出超過(guò)7000個(gè)關(guān)卡,為避免玩法單一帶來(lái)的趣味性下降,《開(kāi)心消消樂(lè)》也在不斷向游戲中添加新的玩法;此外《開(kāi)心消消樂(lè)》發(fā)揮其用戶數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),積極開(kāi)展社會(huì)公益活動(dòng),2023年6月《開(kāi)心消消樂(lè)》聯(lián)合上海科技館共同舉辦了新一輪公益活動(dòng)“出發(fā)!守護(hù)者”,并在游戲內(nèi)推出以“熊貓”“林麝”“雪豹”等珍稀動(dòng)物棲息地為主題的活動(dòng)關(guān)卡,通過(guò)游戲來(lái)加強(qiáng)用戶動(dòng)物保護(hù)意識(shí)。《開(kāi)心消消樂(lè)》游戲活動(dòng)與公益的結(jié)合在實(shí)現(xiàn)其社會(huì)價(jià)值外,更提高了用戶對(duì)于產(chǎn)品的認(rèn)可度與活躍度,同時(shí)也增加了游戲題材選擇的廣度。在豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)與活動(dòng)策劃的作用下, 《開(kāi)心消消樂(lè)》最終在品類規(guī)模下降的不利環(huán)境中實(shí)現(xiàn)流水逆勢(shì)增長(zhǎng)。

品類報(bào)告:模擬經(jīng)營(yíng)、ARPG五年翻倍增長(zhǎng),用戶需求待滿足

玄幻題材品類

玄幻題材發(fā)展?jié)摿︼@著,用戶整體消費(fèi)習(xí)慣穩(wěn)定

中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)下玄幻品類市場(chǎng)規(guī)模呈下滑態(tài)勢(shì),雖然2021年出現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng),但這一增長(zhǎng)并未得到鞏固。通過(guò)2021年的短期增長(zhǎng)可以看到,玄幻作為發(fā)展自中國(guó)本土文化的一個(gè)題材,在中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)具備極高的市場(chǎng)接受度,在題材維度的競(jìng)爭(zhēng)力也將長(zhǎng)期保持,隨著各企業(yè)在玄幻題材布局的落地,該品類有望實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。

品類報(bào)告:模擬經(jīng)營(yíng)、ARPG五年翻倍增長(zhǎng),用戶需求待滿足

2022年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)玄幻題材用戶規(guī)模近1.9億人,隨著玄幻題材市場(chǎng)規(guī)模的下滑,用戶規(guī)模也開(kāi)始出現(xiàn)自然下降,但用戶對(duì)于玄幻題材的關(guān)注度仍保持在高位。在用戶屬性上,玄幻題材男性用戶占比略高于游戲用戶整體平均水平,25至39歲的消費(fèi)主力用戶占比超六成,具備更為穩(wěn)定的游戲消費(fèi)能力。

品類報(bào)告:模擬經(jīng)營(yíng)、ARPG五年翻倍增長(zhǎng),用戶需求待滿足

產(chǎn)品同質(zhì)化問(wèn)題限制品類發(fā)展,在研新品拉動(dòng)市場(chǎng)預(yù)期當(dāng)前市場(chǎng)下玄幻題材產(chǎn)品的玩法以MMORPG為主,且有超過(guò)七成玄幻用戶認(rèn)為當(dāng)前產(chǎn)品存在同質(zhì)化問(wèn)題,缺乏新意。玄幻題材根據(jù)內(nèi)容表現(xiàn)側(cè)重點(diǎn)的不同,又可以細(xì)分為多種不同類型的分支題材,這讓玄幻題材具備較高兼容性,通過(guò)與不同玩法結(jié)合,或引入更多中國(guó)文化體系中的內(nèi)容來(lái)提升題材廣度,均可有效激發(fā)市場(chǎng)潛力。此外,現(xiàn)有玄幻IP的后續(xù)開(kāi)發(fā)也是提振玄幻題材市場(chǎng)表現(xiàn)的重要方式。玄幻題材新品方面,中手游旗下經(jīng)典玄幻IP“仙劍奇?zhèn)b傳”新作《仙劍世界》成為近期備受關(guān)注的產(chǎn)品之一。《仙劍世界》是由中手游旗下的滿天星工作室研發(fā)的一款開(kāi)放世界RPG游戲,現(xiàn)已經(jīng)獲取版號(hào)并經(jīng)過(guò)了首次測(cè)試。在游戲特色上,《仙劍世界》遵循了“仙劍”IP本身的設(shè)定,將御劍飛行、五行屬性、御靈等設(shè)定融入游戲玩法中,結(jié)合開(kāi)放世界大地圖與豐富的探索內(nèi)容,讓玩家可以深入到“仙劍”世界。在后續(xù)發(fā)展上,一方面《仙劍世界》將進(jìn)一步加深A(yù)IGC技術(shù)的應(yīng)用,讓游戲NPC更加鮮活,提升玩家游玩沉浸感;另一方面也將著重推進(jìn)“仙劍”元宇宙的打造,結(jié)合“游戲即平臺(tái)”的策略推動(dòng)《仙劍世界》與“仙劍”IP的長(zhǎng)線發(fā)展。現(xiàn)階段玄幻品類市場(chǎng)頭部產(chǎn)品帶動(dòng)效應(yīng)明顯,在《仙劍世界》順利推出后,其有望成為帶動(dòng)玄幻題材游戲發(fā)展的重要?jiǎng)恿Α? 品類,報(bào)告,模擬,經(jīng)營(yíng),、,ARPG,五年,翻倍,增長(zhǎng),http://www.jojoklub.comhttp://www.jojoklub.com/news/youxixinwen/218817.html

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品類報(bào)告:模擬經(jīng)營(yíng)、ARPG五年翻倍增長(zhǎng),用戶需(5)
游戲圖片 游戲名稱1:修仙家族手機(jī)模擬器2 修仙家族手機(jī)模擬器2下載
游戲類型:模擬
游戲大?。喊沧吭诰€
游戲圖片 游戲名稱:夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2022年新城區(qū) 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2022年新城區(qū)下載
游戲類型:策略
游戲大?。?2.27 M
軟件圖片 軟件名稱:呆萌PS2模擬器 呆萌PS2模擬器下載
軟件類型:生活軟件
軟件大?。?8.53MB

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