摘要::品類,報告,模擬,經(jīng)營,、,ARPG,五年,翻倍,增長,品類融合提供發(fā)展新思路,多玩法融合提升游戲可玩性 在游戲品類市場穩(wěn)步發(fā)展階段,通過品類創(chuàng)新帶動市場增長的重要性得到提升。品類創(chuàng)新本身是一
品類融合提供發(fā)展新思路,多玩法融合提升游戲可玩性
在游戲品類市場穩(wěn)步發(fā)展階段,通過品類創(chuàng)新帶動市場增長的重要性得到提升。品類創(chuàng)新本身是一個循序漸進且時間跨度較長的過程,并且品類創(chuàng)新產(chǎn)品的市場表現(xiàn)往往難以預(yù)期,因此推動品類在垂直領(lǐng)域內(nèi)的創(chuàng)新并非企業(yè)的首要選擇。為同時應(yīng)對創(chuàng)新的風(fēng)險與市場對創(chuàng)新的需求,近年來品類融合成為兼顧二者的一個選擇,一方面不同玩法的結(jié)合可以吸引更大范圍的用戶群體,另一方面也滿足了市場對創(chuàng)新型產(chǎn)品的一部分需求。在現(xiàn)有經(jīng)驗基礎(chǔ)上,中旭未來對玩法融合進行了進一步探索,近期于微信小程序發(fā)行的《三國吧兄弟》采用了玩法融合思路的同時擴大了玩法融合范圍,將無雙割草、Roguelike、吃雞等多品類玩法進行融合,并輔以諸多休閑玩法多維度提升產(chǎn)品可玩性。未來產(chǎn)品方面,中旭未來有機會發(fā)行推出多個玩法融合項目,包括采用日系唯美畫風(fēng)與“模擬經(jīng)營+消除”玩法的《代號:云朵》,采用清新卡通畫風(fēng)與“SLG+休閑”玩法的《代號:T》,以及突破了一般“輕度+中重度”玩法結(jié)合的模式,融合了多個中重度玩法的《代號:指揮官》等產(chǎn)品。在企業(yè)不斷的探索與嘗試下,玩法融合將得到快速發(fā)展。
題材創(chuàng)新提升發(fā)展?jié)摿?,文化融合市場表現(xiàn)亮眼
在題材創(chuàng)新上,市場對文化融合的關(guān)注度逐漸升高,文化融合為題材發(fā)展提供了新思路。現(xiàn)階段文化融合主要有兩種模式,一種模式是讓不同地域、不同時期的多種文化體系并存于游戲世界觀,頭部SLG產(chǎn)品《萬國覺醒》便采用了這種方式,并取得了亮眼的市場表現(xiàn),產(chǎn)品發(fā)布以來長期處于流水排行榜前列,初步展現(xiàn)了文化融合這一路徑的可行性。
第二種模式則是構(gòu)建一個融合了多個不同文化特征的架空文化體系,例如獨立游戲《昭和米國物語》對美國文化與日本文化的融合,通過開發(fā)者對兩國文化的解構(gòu)融合與游戲化創(chuàng)作,《昭和米國物語》誕生出讓人熟悉又陌生的表現(xiàn)力;同時,游戲中還加入大量20世紀(jì)80年代的流行元素,進一步將目標(biāo)用戶定位在消費力更強的中年玩家群體,現(xiàn)階段游戲并未展現(xiàn)出更多玩法方面的內(nèi)容,但僅憑題材創(chuàng)新,其首發(fā)游戲預(yù)告便收獲了超過440萬的播放量,并得到國內(nèi)外多家大眾媒體的關(guān)注。隨著更多文化融合產(chǎn)品進入市場,文化融合這一模式也將展現(xiàn)出更多潛力,實現(xiàn)品類與市場的共同發(fā)展。 品類,報告,模擬,經(jīng)營,、,ARPG,五年,翻倍,增長,http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxixinwen/218817.html
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游戲名稱1:修仙家族手機模擬器2 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:夢幻模擬戰(zhàn)2022年新城區(qū) | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:52.27 M |
軟件名稱:呆萌PS2模擬器 | ||
軟件類型:生活軟件 | ||
軟件大?。?8.53MB |
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