摘要::品類(lèi),報(bào)告,模擬,經(jīng)營(yíng),、,ARPG,五年,翻倍,增長(zhǎng),數(shù)據(jù)分析助力品類(lèi)產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營(yíng)——SLG通過(guò)數(shù)據(jù)掌握游戲生態(tài),基于用戶行為提升游戲體驗(yàn)在玩法層面,SLG游戲需要注重“策略”與“資源”的動(dòng)態(tài)平衡
數(shù)據(jù)分析助力品類(lèi)產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營(yíng)——SLG通過(guò)數(shù)據(jù)掌握游戲生態(tài),基于用戶行為提升游戲體驗(yàn)在玩法層面,SLG游戲需要注重“策略”與“資源”的動(dòng)態(tài)平衡,同時(shí)也要保障“城戰(zhàn)”和“公會(huì)社交”等游戲體驗(yàn)。為幫助產(chǎn)品調(diào)優(yōu),數(shù)數(shù)科技從數(shù)據(jù)出發(fā),提出了針對(duì)SLG產(chǎn)品優(yōu)化的解決方案。在“策略”與“資源”方面,為保障不同付費(fèi)額度玩家間的生態(tài)均衡,可通過(guò)數(shù)據(jù)埋點(diǎn)實(shí)時(shí)獲取各類(lèi)玩家間的勝率、資源獲得、養(yǎng)成進(jìn)度等信息并對(duì)其進(jìn)行分析,在掌握不同群體間的數(shù)據(jù)差異后進(jìn)行有針對(duì)性的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。在游戲體驗(yàn)方面,可通過(guò)分析玩家在各類(lèi)玩法、社交系統(tǒng)中的參與度、游戲內(nèi)兵種、武將養(yǎng)成情況等信息,掌握玩家對(duì)核心玩法和社交體系的接受度,并由此對(duì)游戲玩法、系統(tǒng)細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)優(yōu)。此外,通過(guò)TE系統(tǒng)中的路徑分析模型,可有效追蹤玩家付費(fèi)行為前后的數(shù)據(jù)鏈路,分析玩家的付費(fèi)偏好和付費(fèi)行為后的資源消耗、玩法參與等數(shù)據(jù),持續(xù)優(yōu)化游戲商業(yè)化體系。除了游戲內(nèi)容本身的優(yōu)化之外,游戲團(tuán)隊(duì)可借助TE系統(tǒng),基于用戶屬性和行為數(shù)據(jù),為用戶建立生命周期標(biāo)簽,清晰劃分出養(yǎng)成線上的不同用戶群體以及他們各異的養(yǎng)成階段。以此為基礎(chǔ),再將每個(gè)活動(dòng)、禮包主投的材料與資源歸納到具體的養(yǎng)成線中,就可以輕松得出每條養(yǎng)成線的付費(fèi)構(gòu)成,挖掘出該養(yǎng)成線核心付費(fèi)的支撐點(diǎn)、增長(zhǎng)點(diǎn)。
數(shù)據(jù)分析助力品類(lèi)產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營(yíng)——MMORPG
構(gòu)建多維度數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)與分析體系,多方位提升產(chǎn)品表現(xiàn)
MMORPG游戲在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,可以將玩家對(duì)游戲世界探索狀況、玩家間的交互狀況、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)參與狀況等作為重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象,通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)的不同維度進(jìn)行深度下鉆分析,再基于數(shù)據(jù)分析結(jié)果,對(duì)分群用戶采取針對(duì)性的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)策略,最終實(shí)現(xiàn)提升用戶留存率,提高游戲ARPU。對(duì)游戲本身,通過(guò)TE系統(tǒng)進(jìn)行深度的數(shù)據(jù)分析,可以了解玩家在游戲中不同區(qū)域的停留時(shí)長(zhǎng),了解玩家的探索偏好,進(jìn)而通過(guò)調(diào)整游戲資源與玩法的設(shè)置策略,引導(dǎo)玩家對(duì)更多區(qū)域進(jìn)行探索,提升游戲內(nèi)容使用效率;對(duì)于用戶社交,可通過(guò)多維交叉分析,了解參與社交屬性活動(dòng)玩家的參與路徑、獲取道具等級(jí)、后續(xù)留存等指標(biāo)變化情況,了解玩家對(duì)社交類(lèi)活動(dòng)的偏好和參與深度,分析影響玩家進(jìn)行社交行為的因素,并針對(duì)性地輸出優(yōu)化策略,加強(qiáng)游戲內(nèi)的社交板塊;在前面的探索分析過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)可以沉淀下一些數(shù)據(jù)資產(chǎn),例如用戶分群和標(biāo)簽,這些數(shù)據(jù)資產(chǎn)可以助?后續(xù)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的精準(zhǔn)觸達(dá)。同時(shí),通過(guò)TE系統(tǒng)可以快速創(chuàng)建并發(fā)布運(yùn)營(yíng)任務(wù),多渠道觸達(dá)用戶,通過(guò)監(jiān)測(cè)活動(dòng)參與狀況,對(duì)比活動(dòng)對(duì)用戶留存的影響,不斷提高運(yùn)營(yíng)活動(dòng)效果。從多角度對(duì)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)高效調(diào)優(yōu),最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品綜合表現(xiàn)的提升。 品類(lèi),報(bào)告,模擬,經(jīng)營(yíng),、,ARPG,五年,翻倍,增長(zhǎng),http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxixinwen/218817.html
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游戲名稱(chēng)1:修仙家族手機(jī)模擬器2 | ||
游戲類(lèi)型:模擬 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱(chēng):夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2022年新城區(qū) | ||
游戲類(lèi)型:策略 | ||
游戲大小:52.27 M |
軟件名稱(chēng):呆萌PS2模擬器 | ||
軟件類(lèi)型:生活軟件 | ||
軟件大?。?8.53MB |
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