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《光環(huán)致遠(yuǎn)星》PC版評(píng)測(cè)8.0分 不容錯(cuò)過(guò)的微軟經(jīng)典

2019-12-06 19:32 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::光環(huán):致遠(yuǎn)星,游民評(píng)分《光環(huán)致遠(yuǎn)星》是《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》在PC平臺(tái)正式邁出的第一步,重?fù)?dān)在肩不容有失。

  作為《光環(huán)》系列故事的發(fā)源,《光環(huán)致遠(yuǎn)星》直至本年年頭才被正式收錄到《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》中,并委以正統(tǒng)作品登岸PC平臺(tái)的排頭兵這一重任。

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  前幾代《光環(huán)》無(wú)論是劇情故事照舊多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),都對(duì)射擊游戲這個(gè)規(guī)模造成了舉足輕重的影響。在這個(gè)基本上,《光環(huán)致遠(yuǎn)星》作為子弟小老弟固然整體名堂和游戲體量都較量范圍,可是在劇情框架已經(jīng)被釘死的環(huán)境下,依然做出了讓人印象深刻的故事以及多人游玩體驗(yàn)。

  時(shí)隔九年,微軟終于把《光環(huán)致遠(yuǎn)星》擺在了PC平臺(tái)的貨架上。但假如你但愿它能像同門(mén)差異道的《帝國(guó)時(shí)代2抉擇版》那般良好的“翻新”,那么這次恐怕要稍微低落期望值了——游戲的詳細(xì)玩法內(nèi)容不增反減,仍待后續(xù)更新補(bǔ)足。《光環(huán)致遠(yuǎn)星》PC版較量突出的晉升僅僅是畫(huà)面和插手鍵鼠支持罷了。

更爛漫的致遠(yuǎn)星

  單就畫(huà)質(zhì)而論,無(wú)論是把XBOX360的原版,照舊通過(guò)向后兼容支持運(yùn)行的XBOXONE版拿來(lái)與之比擬,差距還長(zhǎng)短常明明的。這種差距最主要表此刻兩個(gè)方面——判別率和幀數(shù)。判別率的晉升使得游戲場(chǎng)景內(nèi)的所有物品,和人物的風(fēng)雅水平都有了很大的改進(jìn), noble小隊(duì)定制化盔甲的更多細(xì)節(jié)得以揭示。游戲不光止可以配置通例18:9的各類(lèi)超高清判別率,連21:9的超寬屏也一并支持。并且這并不可是簡(jiǎn)樸的拉伸畫(huà)面,我們?cè)谂渲美镞€可以調(diào)解視角包圍范疇(FOV),以發(fā)揮出超寬屏天然的優(yōu)勢(shì)。

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實(shí)機(jī)畫(huà)面質(zhì)感依舊很棒

  至于幀數(shù)的配置,本作支持清除幀率限制。比起當(dāng)年30幀都不太不變的原版,如今在144HZ甚至240HZ屏幕的加持下,游戲的射擊體驗(yàn)從未如此流通。值得一提的是,用于本次評(píng)測(cè)的機(jī)子設(shè)置為I7-6700K搭配GTX1080,游戲大部門(mén)時(shí)間都在2K判別率和加強(qiáng)材質(zhì)的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)下跑滿(mǎn)144幀,優(yōu)化做得十分到位。

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游戲的畫(huà)面配置十分簡(jiǎn)樸

  雖然了,PC版《光環(huán)致遠(yuǎn)星》的視覺(jué)表示也不是那么完美,材質(zhì)和光影的詳細(xì)結(jié)果依然讓游戲看起來(lái)很有年月感。并且游戲內(nèi)的UI界面險(xiǎn)些全盤(pán)保存原版的設(shè)計(jì),聯(lián)機(jī)模式的清算界面看起來(lái)很是恍惚且陳腐,有的界面還沒(méi)有針對(duì)鍵鼠舉辦優(yōu)化。像是在小我私家虛擬形象定制界面里,有多達(dá)110個(gè)選項(xiàng)囿于屏幕下方,此界面沒(méi)有鼠標(biāo)拖條的設(shè)計(jì),玩家只能用滾輪可能偏向鍵移動(dòng)的操縱就顯得很是繁瑣。

真的適合所有人嗎?

  不外話又說(shuō)返來(lái),得益于本作經(jīng)典不失色的魅力,如今登岸PC平臺(tái)的《光環(huán)致遠(yuǎn)星》依然照舊FPS游戲里最優(yōu)秀的作品之一。出格是多人聯(lián)機(jī)部門(mén),那些眼下最受接待的FPS游戲聯(lián)機(jī)反抗玩法:團(tuán)隊(duì)死斗可能山丘之王這些耳熟能詳?shù)哪J?,都能在本作中捕獲到其身影。也正因如此,倘若你是一名熱愛(ài)FPS游戲的玩家,上手這款游戲險(xiǎn)些不需要耗費(fèi)太多的時(shí)間本錢(qián)。

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一共有多達(dá)九種差異的多人模式

  本作的操縱邏輯和家用機(jī)版本一樣,會(huì)給人留下一種很是“老派”的印象,好比說(shuō)我們?cè)谟螒蚶镆苿?dòng)的時(shí)候是無(wú)法蹲下的,只能先蹲下再舉辦移動(dòng);開(kāi)啟偷襲槍對(duì)準(zhǔn)鏡后調(diào)理縮放倍數(shù)的不是滾輪,而是一個(gè)單獨(dú)的按鍵。這樣的設(shè)計(jì)在我切換至鍵鼠操縱的時(shí)候,就會(huì)顯暴露一類(lèi)別扭的感受。

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