摘要::洛克人Zero/ZX遺產(chǎn)合集,游民這份來自GBA年月的洛克人Zero合集,能讓我們回到幾十MB容量的游戲能玩一成天的年華。
洛克人系列作為知名冷飯王卡普空最愛炒的作品之一,即即是單把作品捆在一起出個合集版照樣能賣。在外人看來這種看似沒誠意的“冷飯合集”,也許正是情懷玩家的心頭好。
本次《洛克人Zero/ZX遺產(chǎn)合集》收錄了Zero系列與ZX系列共計6部作品。合集版延續(xù)了此前《洛克人X遺產(chǎn)合集》的氣勢氣魄,在游戲正篇內(nèi)容堆疊的基本上,又插手了許多處事粉絲的新內(nèi)容,對洛克人Zero系列的喜好者來說不行謂不香。
《洛克人Zero》是洛克人的第五個系列作品,延續(xù)了《洛克人X》系列后X和Zero兩個腳色的故事。Zero對比X越發(fā)注重“行動”部門,多種近戰(zhàn)兵器、技術(shù)的花式搭配能發(fā)生多樣玩法,關(guān)卡的難度即便在整個洛克人系列中也算得上高,而磨人的電子精靈收集則為玩家提供更進(jìn)一步的挑戰(zhàn)。除此之外,《Zero系列》尚有著精彩的仇人設(shè)計,而劇情的出色水平更足以感感人心。與四天王和奧米加的戰(zhàn)斗令人印象深刻,雪兒和Zero之間隱含的感情也使人動容。
不只如此,《Zero系列》的每一部續(xù)作都有對比前作更精彩的改造。Z3引入的裝甲疏散強化和電子空間都延伸了可玩性。Z4的天氣系統(tǒng)和篡奪兵器也都很是新穎,與關(guān)卡設(shè)計團(tuán)結(jié)的十分得當(dāng)??梢哉f是其時GBA上質(zhì)量數(shù)一數(shù)二的橫版過關(guān)行動游戲了。
Zero系列的BOSS戰(zhàn)設(shè)計優(yōu)秀
《洛克人ZX》是NDS平臺上擔(dān)任Zero的新系列,難度對比Zero有必然水平的低落,玩法也越發(fā)富厚——輿圖區(qū)塊釀成開放式結(jié)構(gòu),玩家能自由選擇任務(wù)和攻關(guān)蹊徑。生命金屬系統(tǒng)讓玩家能在多種戰(zhàn)斗形態(tài)間切換,通過差異的技術(shù)來應(yīng)對地形與仇人。而計策性的弱點擊破系統(tǒng),能給以在戰(zhàn)斗中舉辦挑戰(zhàn)的玩家更好的嘉獎。固然因為任務(wù)和傳送機(jī)制的問題,使得跑圖有些累人,但仍然是Zero系列喜好者值得一玩的作品。
《Zero系列》自己的高難度大概會令人望而卻步,雖說合集版凡是來說都是老粉來買單,但《Z/ZX合集》為了迎接新玩家照舊做了許多親切的竄改。首先是新增了可以看作是“純粹用于體驗劇情”的“Casual Mode”。開啟后,玩家在最初就能得到大幅改進(jìn)游戲體驗的“終極形態(tài)”,生命數(shù)將提至最大,且落到尖刺上也不會即死(在ZX系列中,掉下懸崖甚至也只是“扣點血”)。另一個“Save-Assist”系統(tǒng)能為關(guān)卡開啟段落存檔點,啟用后即便在關(guān)卡中滅亡也不需從新再來,而是從中繼點繼承,這進(jìn)一步低落了關(guān)卡的難度。
新的簡化設(shè)計使得這個十幾年前的游戲系列變得更“現(xiàn)代化”。能讓過于苛刻的機(jī)制做出適應(yīng)時代的改變,而不是硬撐著復(fù)古設(shè)計只處事“老粉”,足以看出卡普空確實在這碗“冷飯”上下了心思。
除了簡樸化竄改,本次合集也為追求挑戰(zhàn)的玩家提供了新的對戰(zhàn)模式“Z Chaser”。這是一個聚焦于“競速”的新玩法,這個模式下玩家會跳過所有劇情對話直接開打,并搭配秒表計時和分屏的“影子挑戰(zhàn)者”,完成關(guān)卡后還可以提交全球排行榜,可以看做是一個官方提供的速通模式。
但遺憾的是,該模式下的關(guān)卡是被選定好的,每部作品只有難度差異的兩個牢靠關(guān)卡可選,玩家不能挑選本身喜愛的關(guān)卡,或是舉辦整段式速通攻略。只能說該模式的玩法較量有限,而且非速通喜好者也大概無法體會到該模式的興趣。
洛克人Zero/ZX遺產(chǎn)合集,游民http://jojoklub.com/news/youxipingce/9099.html(責(zé)任編輯:admin)